說明書 LG 37LC7RC
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手冊摘要: 使用說明書 LG 37LC7RC
在使用指南中有清楚的使用說明
[. . . ] 158 从USB闪存播放SMF (标准MIDI文件). . . . . . . . . . . . . . . . 158 格式化USB闪存设备. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
功能模块. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 音源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] 所有各档的数值均设定为 0。 all+64 . . . . . . . . . . . . 所有各档的数值均设定为 +63。 sawup. . . . . . . . . . . . 创建向上的锯齿形波。 sawdown . . . . . . . 创建向下的锯齿形波。 evnstep . . . . . . . . . 所有偶数档的数值设为 -64,而所有奇数档数值设为 +63。 oddstep. . . . . . . . . 所有奇数档的数值设为 -64,而所有偶数档数值设为 +63。
Slope
决定 LFO 波的斜度或倾斜特性。 设定: off (无倾斜) , up, down, up&down
Value (Step Value)
决定在 “Step”参数中设定的各档的等级。 设定: -64 – +0 – +63
Step
Numerator: 选择所需的档。 设定: 1 – 16 Denominator: 决定最大档数。 设定: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16
MOX6/MOX8 参考说明书
[F3] COPY [F4] BULK 补充信息
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F6] EFFECT
[SF1] CONNECT
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT
EL: OUT 1 – 8 (Element Out 1 – 8)
决定哪个插入效果器(A 或 B)用于处理各单独音素 。 “THRU”设定让您可以对指定音素不使用插入式效果 器。当 “InsEF Connect” (嵌入式效果器连接)设定为 “vocoder”时,即使 “EL: OUT”设定为 “INSA” 或 “INSB” ,也将指定输出。 设定: THRU, INSA ( 嵌入式效果器 A), INSB ( 嵌入式效果器 B)
[F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
InsA Ctgry (Insertion Effect A Category) / InsB Ctgry (Insertion Effect B Category) InsA Type (Insertion Effect A Type) / InsB Type (Insertion Effect B Type)
决定嵌入式效果器 A/B 的类别和类型。当“InsEF Connect”设定为“vocoder”时,此参数将显示“Vocoder Type” ,并决定声音合成器的效果器类型。 设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见 “数据列表” PDF 文档。有关各效果器类型的详细描 述,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
InsEF Connect (Insertion Effect Connection)
可决定嵌入式效果器 A 和 B 的效果路由。设定变更显示在画面的图示中,提供给您清晰的信号路由图示。详 情,请参见 “基本结构” (第 19 页)中的 “各模式中的效果器连接”章节。 设定: parallel, insA>B, insB>A, vocoder
注 当选择了 “vocoder”时, [SF2] 的选项卡菜单中将显示 “VOCODER” ,且 [SF3] 的选项卡菜单将消失。 注 当选择了 “vocoder”时,音频信号将从本合成器以单声道形式输出。 注 有关使用声音合成器的详细说明,请参见使用说明书。
Reverb Send
调节混响发送电平。 设定: 0 – 127
Chorus Send
调节叠奏发送电平。 设定: 0 – 127
Chorus Ctg (Chorus Effect Category) Chorus Typ (Chorus Effect Type)
决定叠奏效果器类别和类型。 设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见 “数据列表” PDF 文档。有关各效果器类型的详细描 述,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
Chorus to Reverb
决定从叠奏效果发送到混响效果的信号发送等级。 设定: 0 – 127
MOX6/MOX8 参考说明书
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
Reverb Type
选择混响效果器类型。 设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见 “数据列表” PDF 文档。有关各效果器类型的详细描 述,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT 或 [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 或 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
Chorus Return
决定叠奏效果器的返回电平。 设定: 0 – 127
Chorus Pan
决定叠奏效果声音的声相位置。 设定: L63 (最左边) – C (中央) – R63 (最右边)
Reverb Return
决定混响效果器的返回电平。 设定: 0 – 127
Reverb Pan
决定混响效果声音的声相位置。 设定: L663 (最左边) – C (中央) – R63 (最右边)
[SF2] INS A (Insertion Effect A) [SF3] INS B (Insertion Effect B) [SF4] CHORUS [SF5] REVERB
在以上画面中,您可设定当 CONNECT 画面中的 “InsEF CONNECT” (嵌入式效果器连接)设定为 “parallel” 、 “insA>B”或 “insB>A”时的效果器相关参数。这些画面由多个页面组成,按光标 [<]/[>] 按钮 可进行选择。从这些画面还可单独和手动设定所选效果类型的各个参数。
类别 Type
决定所选效果器的类别和类型。 设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请 参见 “数据列表” PDF 文档。有关各效果 器类型的详细描述,请参见 “合成器参数 说明书” PDF 文档。
注 在 REVERB 画面中不出现 “Category”显示。
Preset
此项可让您调出各效果器类型的预编程设定,这些 设定设计为用于特定的应用及场合。可改变所选预 编程设定影响声音的方式。
注 若需所有预设演奏组的列表,请参见“数据列表”PDF 文档。
效果器参数
效果器参数因当前所选效果器类型而异。有关各效 果器类型中的可编辑效果器参数的详细说明,请参 见“数据列表” PDF 文档。有关各效果器参数的详 细描述,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
MOX6/MOX8 参考说明书
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[SF2] VOCODER
仅当在 [SF1] CONNECT 画面中将“InsEF CONNECT”设定为“vocoder”时,才可通过 [SF2] 调出此画面。 此画面中的声音合成器相关参数可决定应用声音合成器的方式。
注 有关声音合成器功能的详细说明,请参见第 21 页。
HPF 频段 10 频段 9 频段 2
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE
提取音调特性 噪音输入 (*1) BPF1’ (*2) 音量检测
湿声
麦克风输入
噪音 门限
频段 1
[F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY
Inst Input (键盘演奏)
+ +
BPF1 音量控制
BPF1 增益
+
干声
输出
*1 使用声音合成器单元中产生的噪音。 *2 BPF1’ 的截止频率可能与 BPF1 中的不同。取决于 Formant Shift 和 Formant Offset 的设定。
Type
决定声音合成器是否应用到当前音色上。当设定为 “Thru”时,声音合成器不应用到音色上。 设定: Thru, Vocoder
Attack (Vocoder Attack Time)
决定声音合成器声音的起音时间。 设定: 1ms – 200ms
Release (Vocoder Release Time)
决定声音合成器声音的释音时间。 设定: 10ms – 3000ms
MicGateTh (Mic Gate Threshold)
决定麦克风声音的噪音门限的阈值电平。 设定: -72dB – -30dB
GateSw (Gate Switch)
决定放开音符键时,是否按照“HPFOutLvl”参数中设定的音量输出麦克风声音。通常将此项设定为“on” 。 设定: off, on off:始终输出麦克风声音。 on:仅当按下音符键时,输出麦克风声音。
HPF (High Pass Filter)
决定麦克风输入声音的 HPF 截止频率。 将此参数设定为较高数值, 可强调高频辅音和咝咝声 (使唱词听得更清 楚) 。 设定: thru, 500Hz – 16. 0kHz
HPFOutLvl (High Pass Filter Output Level)
决定从 HPF (高通滤波器)输出的麦克风声音音量。 设定: 0 – 127
FormantShift
决定 BPF (用于 Inst Input) 的截止频率值偏移的量 (在 BPF 中) 。 此参数可用于调节声音合成器声音的音高。 设定: -2, -1, +0, +1, +2
[F4] BULK 补充信息
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
FormantOffset
精细调节所有 BPF (用于 Inst Input)的截止频率。此参数可用于微调声音合成器声音的音高。 设定: -63 – +0 – +63
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER
MicLvl (Mic Level)
决定输入至声音合成器的麦克风声音音量。 设定: 0 – 127
InstInpLvl (Inst Input Level)
决定输入至声音合成器的键盘演奏声音音量。 设定: 0 – 127
NoisInpLvl (Noise Input Level)
决定输入至声音合成器的噪音音量。此参数可用于加强咝咝声和爆破音,使说话声音更响亮。 设定: 0 – 127
OutLvl (Output Level)
决定声音合成器的输出音量。 设定: 0 – 127
Dry/Wet (Dry/Wet Balance)
决定干声 (未应用效果)和湿声 (应用效果)之间的平衡。 设定: D63>W – D=W – D<W63
BPF 1 – 10 Gain (Band Pass Filter 1 – 10Gain)
决定 Inst Input (键盘演奏声) 的各带通滤波器 (1 – 10) 的输出增益。 BPF1 对应最低共振峰, 而 BPF 10 对应最 高共振峰。 设定: -18dB – +18dB
音素编辑
操作 [VOICE] Æ 选择常规音色 Æ [EDIT] Æ 选择音素
[F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
[F1] OSC (Oscillator)
[SF1] WAVE (Waveform)
在该画面中,您可选择所需的波形或音素所使用的声音。
ElementSw (Element Switch)
决定打开还是关闭当前选定音素。 设定: off (关闭) , on (激活)
ElementGroup
决定 XA 功能(第 5 页) 的编组, 以便依次或随机调用同一组中的音素。 当所有音素的 XA Control 参数设定为 “normal”时,无法使用此处的设定。 设定: 1 – 8
XACtrl (XA Control)
决定音素的扩展发声 (XA) 功能的功能。 设定: normal, legato, key off sound, wave cycle, wave random, all AF off (all Assignable Function off), AF 1 on (Assignable Function 1 on), AF 2 on (Assignable Function 2 on)
WaveCategory (Waveform Category) WaveNumber (Waveform Number)
决定选定音素的波形。请参见 “数据列表” PDF 文档中的 “波形列表” 。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[SF2] OUTPUT
在该画面中,您可为选定的音素设定某些输出参数。
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT
KeyOnDelay
决定按下键盘音符与声音实际发声之间的时间长度 (或经过的延时) 。您可为各音素设定不同的延时时间。 设定: 0 – 127
DelayTempoSync
决定 “KeyOnDelay”是否与琶音或音序器 (乐曲或模板)的速度同步。 设定: off (不同步) , on (同步)
DelayTempo
决定当 “DelayTempoSync”设定为 on 时 “KeyOnDelay”的时序。 设定: 16th, 8th/3 (8 分音符三连音) , 16th. (苻点十六分音符) , 8th, 4th/3 (三连四分音符) , 8th. (苻 点八分音符) , 4th (四分音符) , 2nd/3 (三连二分音符) , 4th. (苻点四分音符) , 2nd (二分音 符) , whole/3 (全音符三连音) , 2nd. (苻点二分音符) , 4thx4 (四分音符四连音, 4 个四分音符对 着节拍) , 4thx5 (四分音符五连音, 5 个四分音符对着节拍) , 4thx6 (四分音符六连音, 6 个四分音 符对着节拍) , 4thx7 (四分音符七连音, 7 个四分音符对着节拍) , 4thx8 (四分音符八连音, 8 个四 分音符对着节拍)
InsEffectOut (Insertion Effect Out)
决定哪个嵌入式效果器 (A 或 B)用于处理各单独音素 。此参数与常规音色通用编辑模式 [F6] EFFECT Æ [SF1] CONNECT 画面中的 “EL: OUT” (第 35 页)相同。此处的设定也将自动改变该参数的设定。 设定: thru (通过) , ins A (嵌入 A) , ins B (嵌入 B)
[SF3] LIMIT
音符范围
决定每个音素的最高及最低键盘范围。 设定: C -2 – G8
注 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
VelocityLimit
决定音素将产生相应的力度范围的最大与最小值。 设定: 1 – 127
VelCrossFade (Velocity Cross Fade)
决定音素的声音如何根据力度超出力度范围设定 (见上文)的距离比例慢慢减小音量的。 设定: 0 – 127
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
在该画面中,您可对选定的音素设定各种音高相关参数。
琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
Coarse (Coarse Tuning)
决定每个音素的音高,以半音为单位。 设定: -48 – 0 – +48
Fine (Fine Tuning)
决定各音素音高的微调。 设定: -64 – 0 – +63
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
FineScaling (Fine Scaling Sensitivity)
决定音符 (尤其是位置或八度范围)对选定音素的音高微调的影响程度,将 C3 作为基本音高。 设定: -64 – +0 – +63
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
Random
可随机改变您所弹奏音符的音素音高。 设定: 0 – 127
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
在此画面上,您可决定音高 PEG (音高 EG)对力度的响应方式。
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity) Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
决定 PEG 时间参数的力度灵敏度。先选择 Segment,然后设定其时间参数。 设定: EGTime: -64 – 0 – +63 设定: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all atk (attack) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG Time 数值影响起音时间。 atk+dcy (attack + decay) . . . . . . EG 时间数值影响起音 / 衰减 1 时间。 dcy (decay). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG Time 参数影响衰减时间。 atk+rls (attack + release). . . . . . . EG 时间数值影响起音 / 释音时间。 all. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG 时间影响所有 PEG 的时间参数。
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity) Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve)
决定 PEG 深度的力度灵敏度。 使用 Curve 参数可选择 5 种不同的预置力度曲线 (曲线以图形方式显示在显示屏 上) ,该曲线可决定力度影响音高 EG 深度的方式。 设定: EGDepth: -64 – 0 – +63 设定: Curve: 0 – 4
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity)
决定音高的力度灵敏度。 设定: -64 – 0 – +63
[SF3] PEG (Pitch Envelope Generator)
在此画面中, 您可进行音高 EG 的所有时间和水平设置, 可决定声音音高如何随着时间而变化。 这些参数可用 于控制从按下音符起到声音停止时间段内的音高变化。出现在屏幕上的可使用参数的全称如下表所示。 HOLD TIME LEVEL Hold Time Hold Level ATK (Attack) Attack Time Attack Level DCY1 (Decay 1) Decay 1 Time DCY2 (Decay 2) Deacy 2 Time REL (Release) Release Time DEPTH
Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth
设定: TIME: 0 – 127 LEVEL: -128 – 0 – +127 DEPTH: -64 – 0 – +63
注 有关 PEG 的详细说明,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
在该画面中,您可设定琴键连弹效果――换句话说,也就是音素音高及其音高 EG 如何响应您所弹奏的音符 (或八度范围) 。
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA
PitchSens (Pitch Key Follow Sensitivity)
决定琴键连弹效果的灵敏度 (相邻音符的音高间距) 。 Center Key (下一个参数)用作该参数的基本音高。 设定: -200 – 0 – +200 CenterKey (音高琴键连弹灵敏度中央键) 决定琴键连弹效果的中央音符或音高。 设定: C -2 – G8
注 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
[F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity)
决定音符(尤其是位置或八度范围)影响选定音素的音高 EG 时间的程度。Center Key(下一个参数)用作该 参数的基本音高。 设定: -64 – 0 – +63 CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) 决定琴键连弹效果或中央音符对音高 EG 的影响。 设定: C -2 – G8
注 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
[F3] FILTER
[SF1] TYPE
可对滤波器单元进行详细设定。可使用的参数随您此处选择的滤波器类型而变。
[F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
Type
决定当前音素的滤波器类型。基本上有 4 种不同的滤波器类型:LPF (低通滤波器) 、 HPF (高通滤波器) 、 BPF (带通滤波器)和 BEF (陷波器) 。有关设定的详细说明,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。 设定: LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12, LPF6, HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw, BPF6, BEF12, BEF6, Dual LPF, Dual HPF, Dual BPF, Dual BEF, LPF12+BPF6, thru
Gain
设定增益 (发送至滤波器单元的信号的增大量) 。 设定: 0 – 255
Cutoff (Cutoff Frequency)
决定滤波器的截止频率。此餐食用作所选滤波器类型的基本频率。 设定: 0 – 255
Resonance/Width
此参数的功能根据所选滤波器类型而有所不同。如果所选滤波器为 LPF、 HPF、 BPF (不包括 BPFw) ,或者 为 BEF, 则此参数用于设定共鸣。 对于 BPFw, 此参数用于调节频率带宽 此参数用于设定施加到信号截止频率 上的量 (谐波强调) 。此参数还可与 “Cutoff”参数组合使用给声音增加更多的特性。对于 BPFw,此参数用 于调节通过滤波器的信号频率的频段宽度。 设定: 0 – 127
Distance
决定双滤波器类型 (并联的 2 个滤波器)和 LPF12+BPF6 滤波器之间的截止频率距离。 设定: 0 – 255
MOX6/MOX8 参考说明书
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency)
决定 HPF 琴键跟随参数 (见下文) 的中央频率。 当选择了滤波器类型 “LPF12” 或 “LPF6” 时, 可使用此参数。 设定: 0 – 255
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT
HPFKeyFlw (High Pass Filter Cutoff Key Follow)
决定 “HPF Cutoff”参数频率的琴键连弹功能。仅当选择了滤波器类型 “LPF12”或 “LPF6”中的任意 1 个 时,才可使用此参数。 设定: -200 – 0 – +200 CenterKey (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) 此参数表示上述 “HPFKeyFlw”的中央音符为 C3。请注意,此参数仅用于显示;无法改变数值。
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
在此画面上,您可决定滤波器和 FEG 对力度的响应方式。
[F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity) Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
决定 FEG 时间参数的力度灵敏度。先选择 Segment,然后设定其时间参数。 设定: Time: -64 – 0 – +63 设定: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all atk (attack) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG Time 数值影响起音时间。 atk+dcy (attack + decay) . . . . . . EG 时间数值影响起音 / 衰减 1 时间。 dcy (decay). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG Time 参数影响衰减时间。 atk+rls (attack + release). . . . . . . EG 时间数值影响起音 / 释音时间。 all. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG 时间影响所有 FEG 的时间参数。
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity) Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve)
决定 FEG Depth 参数的力度灵敏度。 设定: EGDepth: -64 – 0 – +63 设定: Curve: 0 – 4
Cutoff (Cutoff Velocity Sensitivity)
决定力度影响滤波器 EG 截止频率的程度。 设定: -64 – 0 – +63
Resonance (Resonance Velocity Sensitivity)
决定力度影响滤波器 EG 共鸣的程度。 设定: -64 – 0 – +63
[SF3] FEG (Filter Envelope Generator)
可对滤波器 EG 的所有时间和等级进行设定, 可决定声音音质如何随着时间而变化。 这些参数可用于控制从按 下音符起到声音停止时间段内的截止频率变化。出现在屏幕上的可使用参数的全称如下表所示。 HOLD TIME LEVEL Hold Time Hold Level ATK (Attack) Attack Time Attack Level DCY1(Decay 1) DCY2 (Decay REL 2) (Release) DEPTH
[F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth
设定: TIME: 0 – 127 LEVEL: -128 – 0 – +127 DEPTH: -64 – 0 – +63
注 有关 FEG 的详细说明,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
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42
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
在该画面中, 您可设定滤波器的琴键连弹效果 — 换句话说, 也就是音素音质及其滤波器 EG 如何响应您所弹奏 的音符 (或八度范围) 。
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA
CutoffSens (Cutoff Key Follow Sensitivity)
决定音符 (特别指其位置或八度范围) 影响所选音素截止频率 (在上文中设定) 的程度, 假设 C3 为基本音高。 设定: -200 – 0 – +200 CenterKey (Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) 这表示上述 “CutoffSens”的中央音符为 C3 请注意,此参数仅供显示,数值无法改变。
[F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity)
决定音符 (特别指其位置或八度范围) 影响选定元素滤波器 EG 时间的程度。 FEG 的基本速度变化根据中央琴 键 (下一个参数)中指定的音符。 设定: -64 – 0 – +63 CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) 决定上述 “EGTimeSens”参数的中央音符。 设定: C -2 – G8
注 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
[SF5] SCALE (滤波器缩放)
Break Point 1 – 4
通过分别指定音符编号来决定 4 个分割点。 设定: C -2 – G8
注 还可通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的琴键,直接从键盘设定分割点。 注 分割点 1 到 4 将在键盘上以升序自动排序。
Offset 1 – 4
决定各分割点处的截止频率偏移值。 设定: -128 – +0 – +127
注 无论这些偏差值大小如何,都无法超出最小和最大截止范围 (分别为数值 0 和 127) 。 注 任何在分割点 1 音符以下弹奏的音符将采用分割点 1 电平设定。同样的,任何在分割点 4 音符以上弹奏的音符将采用分割点 4 电平设
定。
注 有关滤波器缩放设定示例的说明,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
[F4] AMP (Amplitude)
[SF1]LVL/PAN (Level/Pan)
在此画面中,您不仅可以进行各音素的基本音量和声相设定,还可设定影响声相位置的某些详细和特殊参 数。
Level
使用这些参数可设定每个音素的音量。 设定: 0 – 127
Pan
决定所选音序的立体声声相位置。 设定: L63 (最左边) – C (中央) – R63 (最右边)
AlternatePan
决定每次按下音符,所选鼓声键声音交替向左和向右移相的量。声相设置用作基本声相位置。 设定: L64 – 0 – R63
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43
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
RandomPan
确定按下的每个音符键时所选音素声音随机向左和向右移动的量。声相设定 (见上文)用作中央声相位置。 设定: 0 – 127
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
ScalingPan
决定音符(尤其是位置或八度范围)影响选定音素的声相位置(左和右)的程度。在音符 C3 处,主声相设定 (见上文)用作基本声相位置。 设定: -64 – 0 – +63
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
在该画面上,您可决定振幅 (音量) EG 对力度的响应方式。
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity) Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
决定 AEG 时间参数的力度灵敏度。先选择 “Segment” ,然后设定其 “EGTime”参数。 设定: Time: -64 – 0 – +63 设定: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all atk (attack) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG Time 数值影响起音时间。 atk+dcy (attack + decay) . . . . . . EG 时间数值影响起音 / 衰减 1 时间。 dcy (decay). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG Time 参数影响衰减时间。 atk+rls (attack + release). . . . . . . EG 时间数值影响起音 / 释音时间。 all. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG 时间影响所有 AEG 的时间参数。
Level (Level Velocity Sensitivity) Offset (Level Velocity Sensitivity Offset) Curve (Level Velocity Sensitivity Curve)
决定振幅 EG 水平的力度灵敏度。 “Offset”参数升高或降低“Level”指定的音量。 “Curve”参数决定力度影 响 Amplitude EG 的方式。 设定: Level: -64 – 0 – +63 设定: Offset: 0 – 127 设定: Curve: 0 – 4
[SF3] AEG (Amplitude EG)
可对振幅 EG 的所有时间和音量进行设定, 可决定声音音量如何随着时间而变化。 使用 AEG 可以控制声音开始 到结束期间的音量变化。出现在屏幕上的可使用参数的全称如下表所示。 INT (Initial) ATK (Attack) DCY1(Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) SUS (Sustain) --Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Half Damper Time LEVEL Initial Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level --Half Damper Switch TIME
Initial Level, Attack Time/Level, Decay 1 Time/Level, Decay 2 Time/Level, Release Time
设定: TIME: 0 – 127 LEVEL: -128 – 0 – +127
Half Damper Time
决定在 Half Damper Switch 参数开启的情况下, 踩住踏板控制器 F3 的同时放开琴键后, 声音衰减至无声状态 的速度。 设定: 0 – 127
Half Damper Switch
当 Half Damper Switch 设定为 on 时, 您可使用连接至后面板上的 FOOT SWITCH SUSTAIN 插孔的选购 FC3 踏 板控制器产生如真实声学钢琴般的 “半踩踏板”效果。 设定: off, on
注 当您想要使用选购的 FC3 重新创建半制音效果时,请在工具模式的 CTL ASN 画面(第 146 页)中将“FS Sustain Pedal” (脚踏开关延
音踏板选择)参数设定为 “FC3 (Half On)” 。请注意,当通过从外接 MIDI 设备将控制变更信息发送到本乐器来控制半制音时,则不必 进行此设定。
注 有关 AEG 的详细说明,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
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44
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
在该画面中, 您可设定振幅的琴键连弹效果;换句话说, 也就是音素音量及其振幅 EG 如何响应您所弹奏的音 符 (或八度范围) 。
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA
LevelSens (Level Key Follow Sensitivity)
决定音符 (尤其是位置或八度范围)影响选定音素音量的程度。 C3 的中央琴键设置用作基本设置。 设定: -200 – 0 – +200 CenterKey (Level Key Follow Sensitivity Center Key) 这表示上述 “LevelSens”的中央音符为 C3 请注意,此参数仅供显示,数值无法改变。
[F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 鼓音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity)
决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响选定元素振幅 EG 时间的程度。 Center Key (下一个参数)用作 该参数的基本振幅。 设定: -64 – 0 – +63 CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) 决定上述 “EGTimeSens”参数的中央音符。 设定: C -2 – G8
注 通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。
RelAdjust (EG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment) 决定 EG 释音的 “EGTimeSens”的灵敏度。 设定: -64 – 0 – +63
[SF5] SCALE (Amplitude Scaling)
Break Point 1 – 4
通过分别指定音符编号来决定 4 个分割点。 设定: C -2 – G8
注 还可通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的琴键,直接从键盘设定分割点。 注 分割点 1 到 4 将在键盘上以升序自动排序。
Offset 1 – 4
决定各分割点的 “音量”设定的修正值。 设定: -128 – +0 – +127
注 有关振幅缩放设定示例的详细说明,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档。
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)
Wave
选择用于改变声音的 LFO 波形。 设定: saw, tri, squ saw (锯齿波) tri (三角波) squ (方形波)
[F6] EFFECT 琴键编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ 音色作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 补充信息
Speed
调节 LFO 变化的速度 (频率) 。设定数值越大,速度就越快。 设定: 0 – 63
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45
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
KeyOnReset
决定 LFO 是否在每次弹奏音符时均复位。 设定: off, on off on
音色模式
音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG 时间 琴键开启 琴键开启 时间 [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 音素编辑 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO
KeyOnDelay
决定从接收到 Note On 信息到 LFO 生效之间的延时时间。 设定: 0 – 127
PMod (Pitch Modulation Depth)
决定 LFO 波形改变 (调制)声音音高的量 (深度) 。 设定: 0 – 127
FMod (Filter Modulation Depth)
决定 LFO 波形改变 (调制)滤波器截止频率的量 (深度) 。 设定: 0 – 127
AMod (Amplitude Modulation Depth)
决定 LFO 波形改变 (调制)振幅或声音音量的量 (深度) 。 设定: 0 – 127
FadeInTime
决定 LFO 效果淡入的时间量 (经过 “KeyOnDelay”时间后) 。 设定: 0 – 127
[F6] EQ (Equalizer)
Type
决定均衡器类型。 设定: 2Band, P. EQ (Parametric EQ), Boost6 (boost 6dB), Boost12 (boost 12dB), Boost18 (boost 18dB), thru 2Band. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 这是一种 “渐变”均衡器,该均衡器将独立的高频段和低频段结合在 一起。 P. EQ (Parametric EQ). . . . . . . . . . . . . 当想要在已包含数据的音轨中添加更多的数据时,可使用此方式。先前录制的数据将 被保留。 punch . . . . . . . . . . . . 当想要在已包含数据的音轨的指定范围内重写数据时,可使用此方式。可从录制前指 定的起始点至结束点 (小节 / 节拍)之间的已录制数据进行重写。 step . . . . . . . . . . . . . . . 使用此方式每次手动输入 1 个音符。
注 当选择 “punch”时,画面上将出现 “Punch-in measure: beat”和 “Punch-out measure : beat”,应对其进行设定。如果您已经设
定为 Locate 1 和 2 (Loc1, Loc2),则按单个按钮无法设定 punch-in/out 位置。将光标移动到 punch-in/out 数值处,并注意会出现 “COPYLOC”菜单项目。按 [SF1] COPYLOC 按钮,然后 punch-in/out 设定将自动分配到已有的定位点。
Quantize (Resolution)
当将 Recording Type 设定为 “step” 以外的设定时, 可使用此参数。 录制 quantize 参数可在您录音时自动对位 音符时序。您也可在通过 [SF6] 按钮调出的 Note Type selection 窗口中设定此参数。 设定: off, 2 60 (三十二分音符) , 63 80 (十六分音符三连音) , 6 120 (十六分音符) , 83 160 (八分音符三连音) , 8 240 (八分音符) , 43 320 (四分音符三连音) , 4 480 (四分音符)
Event
当将 Recording Type 设定为 “step”时,可使用此参数。使用此参数可指定要输入的事件类型。 设定: note, p. bend (pitch bend), CC#000 – #119 (Control Change)
RecTrack (Recording Track)
决定要录制的音轨。按 [SF6] 按钮可在录制单个音轨和录制所有音轨之间进行切换。 设定: tempo, scene, 1 – 16, all
(速度)
决定乐曲速度。 设定: 005. 0 – 300. 0
注 如果您要将本合成器与外接音序器、 DAW 软件或 MIDI 设备一起使用,且您想要使本合成器与其它设备同步,请在 Utility MIDI 画面
(第 149 页)中将 “MIDI Sync”参数设定为 “external”或 “auto” 。当 “MIDI Sync”设定为 “auto” (仅当连续传送 MIDI 时钟时) 或 “external”时,此处的 Tempo 参数将显示 “external” ,且无法变更。
注 按住 [SHIFT] 按钮并按照所需速度反复按 [ENTER] 按钮几次也可设定此参数。此功能也称为 “轻敲速度” 。
Meas (小节)
决定开始进行乐曲录音的小节。您也可在通过 [SF6] NUM 按钮调出的窗口中直接输入数字来设定此参数。
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79
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F2] VOICE
在此画面中,您可对录音音轨设定音色相关参数。此处的设定将影响接收通道 (在混音模式中设定)与录音 音轨的发送通道 (输出)相匹配的声部。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT
Voice
决定录音音轨中所使用的音色。当光标位于此位置时,您可使用音色库、组和数字按钮及分类查找功能选择 音色。
Volume
决定录音音轨的音量。 设定: 0 – 127
Pan
决定录音音轨的立体声声相位置。 设定: L63 (最左边) – C (中央) – R63 (最右边)
InsEF (Insertion Effect Part Switch)
决定是否将嵌入式效果器应用到录音音轨。 设定: off, on
(速度)
决定乐曲速度。此参数与 [F1] SETUP 画面中的速度设定相同。 设定: 005. 0 – 300. 0
注 按住 [SHIFT] 按钮并按照所需速度反复按 [ENTER] 按钮几次也可设定此参数。此功能也称为 “轻敲速度” 。
Meas (小节)
决定开始进行乐曲录音的小节。
[F3] ARP ED (Arpeggio Edit)
显示乐曲模式的琶音编辑画面 (第 82 页) 。
[F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
[F5] CLICK
按 [F5] CLICK 按钮可开启 / 关闭录音时的节拍声 (节拍器) 。
注 在 CLICK 画面 (第 144 页)中,可对节拍器节拍声进行各种设定,例如音符分辨率、音量和录制的导入计数。
[F6] ALL TR (All Track)
按 [F6] 按钮可在录制单个音轨和录制所有音轨之间进行切换。
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80
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
在乐曲录制过程中
操作 [SONG] Æ 选择乐曲 Æ [REC] Æ [ ] (播放)
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE
在实时录音时,录音过程中可编辑的参数在乐曲录音待机模式的 [F1] SETUP 画面、 [F2] VOICE 画面和 [F3] ARP ED 画面中。在分步录音时,录音过程中显示的画面与乐曲录音待机模式中的画面不同。在录音过程中, 可对以下参数进行编辑。 指针表示当前音符位置。
[F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
节拍图
[F1] SETUP
此画面用于在分步录音过程中“放入”音符。当拍号为 4/4 时,画面将分割为 4 拍(1 个小节) 。画面中的每 个钻石形标志代表 1 个 32 分节拍 (每个 4 分音符分割成 8 个 32 分节拍) 。 例如, 当在 4/4 拍中输入以下旋律模板 “ ” ,则将出现右上方所示画面。
Pointer
决定数据输入位置。节拍图上方的三角形指针表示数据输入位置。若要将指针向右或向左移动,请使用 [INC] 和 [DEC] 按钮或 [DATA] 拨盘。
Value
当将要输入的事件 ([F1] SETUP Æ Event)设定为 “note”时,此数值可指定输入音符的力度。 设定: 当 Event 设定为 “note”时:1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4 当 Event 设定为 “p. bend”时:-8192 – +8191 当 Event 设定为 “CC (Control Change 001 – 119)”时:000 – 127 当 Event 设定为 “tempo”且 RecTrack = tempo:005 – 300
注 当将要输入的事件设定为 “note”时,可选择 “kbd” (键盘)和 “rnd1” – “rnd4” (随机 1 – 4)以及数值 1 – 127。当选择 “kbd”
时,实际演奏力度将输入为力度值。当选择了 1 个随机设定时,将输入随机力度值。
StepTime
此参数表示下一个要输入的音符的当前录音分步事件的 “大小”,并可决定输入了音符之后,指针将移动前 进到的位置。您也可在通过 [SF6] 按钮调出的 Note Type selection 窗口中设定此参数。 设定: 0001 – 0059, 32nd note, 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note, half note, whole note
GateTime
“Gate time” 指的是音符发声的实际事件长度。 例如, 对于同一个 4 分音符来说, 较长的 gate time 将产生圆滑 奏效果, 而较短的 gate time 将产生断奏效果。 这样即可产生圆滑奏、 断奏等效果。 Gate time 表示为 step time 的百分比形式。 设定: 1% – 200%
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81
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F3] REST
按 [F3] 输入 1 个与 step time 一样长的休止符。 指针将移动到下一个数据输入位置。 在屏幕上将不会出现休止 符。
注 在 MIDI 音序器中,没有表示休止符的实际数据。当在指针处输入 1 个“休止符”后只移动到了下一个数据输入位置,则说明有效输入了
1 个休止符。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音
[F4] TIE
乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT
当按下 [F4] 按钮输入 1 个连结符号时, 前面的音符将被延长到整个 step time。 例如, 在上述乐句中, 输入音符 时采用的是 4 分音符 step time。 如果接着将 step time 改变为 8 分音符并按下 [F4] 按钮, 则音符即被输入。 使用 TIE功能也可输入苻点音符。 例如, 若要产生1个苻点4分音符, 请将step time设定为8分音符, 然后输入音符并 按两下 [F4] 按钮。
注 仅当将要输入的事件设定为 “note”时,才可使用此画面。
[F5] DELETE
按此按钮可实际删除当前光标位置处的音符事件。
[F6] BAK DEL (Back Delete)
将指针向后移动一格,并删除该位置处的所有音符。
注 在输入了错误音符后,立即按 [F6] (在改变 step time 数值之前)可将其删除。
[F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
Arpeggio Edit
该画面包含琵音播放的基本设置, 其中包括类型和速度。 MOX6/MOX8 带有 4 个琶音器。 在乐曲模式中, 可对 最多 4 个声部分配不同的琶音类型, 并可同时播放最多 4 种琶音类型。 除了以下参数以外, 这些参数与音色模 式 (第 27 页)中的相同。 [SONG] Æ [REC] Æ [F3] ARP ED 乐曲模式 Æ ARP [EDIT]
操作
[F1] COMMON
Switch
决定开启还是关闭所有声部的琶音。此设定也会应用于面板上的 ARP [ON/OFF] 按钮。 设定: off, on
SyncQtzValue (Sync Quantize Value)
决定在播放某个声部的琶音的同时触发下一个琶音时,下一个琶音播放实际开始的时序。当设定为“off”时, 一旦触发立即开始下一个琶音。显示于各个值右边的数字以时钟指示四分音符的分辨率。 设定: off, 2 60 (三十二分音符) , 63 80 (十六分音符三连音) , 6 120 (十六分音符) , 83 160 (八分音符三连音) , 8 240 (八分音符) , 43 320 (四分音符三连音) , 4 480 (四分音符)
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82
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
QtzStrength (Quantize Strength)
决定 [F5] PLAY FX 画面中的 “QtzStrength”的修正值。此参数应用到所有声部。 设定: -100 – +0 – +100
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
VelocityRate
决定 [F5] PLAY FX 画面中的 “VelocityRate”的修正值。此参数应用到所有声部。 设定: -100 – +0 – +100
GateTimeRate
Knob
决定 [F5] PLAY FX 画面中的 “QtzTimeRate”的修正值。此参数应用到所有声部。 设定: -100 – +0 – +100
Swing
决定 [F5] PLAY FX 画面中的 “Swing”的修正值。此参数应用到所有声部。 设定: -120 – +0 – +120
[F2] TYPE
这些参数与音色模式的 Arpeggio Edit 画面 (第 27 页)中的相同。
[F3] MAIN
这些参数与音色模式的 Arpeggio Edit 画面 (第 27 页) 中的相同。 请注意, 在乐曲模式中的 MAIN 画面中没有 “Tempo”参数。而在该画面中带有以下参数。琶音的速度参数与 Song Play 画面中的速度设定相同。
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio)
将对各琶音类型分配一个最适合该类型的特定音色。此参数可决定是否将登录到各琶音类型的相应音色分配 到编辑后的声部。当设定为“on”时,相应音色会分配到编辑后声部,替代当前分配的音色。当设定为“off” 时,相应音色不会分配到编辑后的声部。当前已分配音色保留。
[F4] LIMIT
这些参数与音色模式的 Arpeggio Edit 画面 (第 28 页)中的相同。
[F5] PLAY FX (Play Effect)
这些参数与音色模式的 Arpeggio Edit 画面 (第 28 页)中的相同。
[F6] OUT CH (Output Channel)
OutputSwitch
当此参数设定为 on 时,琶音播放数据将通过 MIDI 输出。 设定: off, on
TransmitCh (Transmit Channel)
确定琶音播放数据的 MIDI 传送通道。当设定为“KbdCh”时,琶音播放数据将通过 MIDI 键盘传送通道输出 ([UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ “KBDTransCh” ) 。 设定: 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel)
MOX6/MOX8 参考说明书
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
乐曲编辑
此模式赋予您对各个独立乐曲音轨进行 MIDI 事件编辑的完善、 详细的控制。 MIDI 事件是组成已录制音轨数据 的信息(例如音符开启 / 关闭,音符编号、节目变更编号等) 。此项功能可用于修正错误以及添加动态或颤音 等效果,用以完善乐曲和对乐曲进行收尾。 操作 [SONG] Æ 选择乐曲 Æ [EDIT]
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK
[F1] CHANGE
显示所选乐曲音轨的事件列表。有关说明,请参见使用说明书。
[F2] VIEW FLT (View Filter)
此画面可让您选择显示于 CHANGE 画面上的事件类型。例如,如果您只想编辑音符事件,请在“Note”旁边 的复选框中打勾,以便 CHANGE 画面 (事件列表)中只出现音符事件。 设定: Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch. AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN (Registered Parameter Number), NRPN (Non Registered Parameter Number), Exclusive
[F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX
[F5] CLR ALL (Clear All)
按 [F5] 可一次性删除所有勾选标记。
[F6] SET ALL
按 [F6] 可在所有复选框中都打勾。
[F4] TR SEL (Track Select)
按此按钮可在 1 – 16 音轨、 SCN (场景)音轨和 TMP (速度)音轨画面之间进行切换。
[F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
[F5] INSERT
当光标位于 [F1] CHANGE 画面(事件列表) 中的所需位置时, 按此按钮可调出用于在乐曲模式或模板模式中 插入新 MIDI 事件的画面。可在乐曲中插入的事件类型如下所示。
Note
这些是定义音符的事件,其占到了所有演奏组数据的大部分。这是最常用和普遍使用的数据类型。 NOTE (Note name) 决定音符名称或音符的指定键盘音高。 设定: C -2 – G8 GATE (Gate time) 决定在节拍和时钟中实际发声音符的事件长度。 设定: 000:001 – 999:479
注 在本合成器中, 1 个时钟相当于 4 分音符的 1/480。
VELO (Velocity) 决定所选音符发声的强度。 设定: 001 – 127
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VOICE
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SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
PitchBend
这些事件用于定义音高的连续变化,且这些事件由滑音轮的操作产生。 DATA 决定滑音数据。 设定: -8192 – +8191
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
ProgramChange
Program change 事件用于选择音色。 BANK 决定音色库。音色库由 MSB 和 LSB 组成。 设定: 000 – 127, ***
注 Bank select MSB 和 LSB 实际上是控制变更组信息的一部分 (见下文) 。但是,由于其只适用于音色选择,因此在此处对其
进行分组和说明。
PC NO (Program Change Number) 决定指定音色 (从上述 MSB 和 LSB 所选的音色库中选择) 。 设定: 000 – 127
注 有关音色库和音色编号的说明,请参见 “数据列表” PDF 文档中的 “音色列表” 。
Control Change
这些事件可控制声音和音色的某些响应特性,通常由移动控制器(如调制轮、旋钮、滑杆或脚踏板控制器)来 产生 / 录制。 CTRL NO (Control Number) 决定控制变更的编号。 设定: 000 – 127
注 有关分配到各控制变更编号的功能的详情,请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档中的 “MIDI”章节。
DATA 请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档的 “MIDI”章节中的 “数据输入 MSB/LSB” 。 设定: 000 – 127
Ch. AfterTouch (Channel After Touch)
当弹奏音符键后对琴键施加压力时,产生此事件。
注 MOX6/MOX8 的键盘不具有触后功能。但是,可在此画面中将 After Touch 事件插入乐曲数据。
DATA 此参数表示应用到琴键上的压力量。 设定: 000 – 127
PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch)
当弹奏音符键后对琴键施加压力时, 产生此事件。 与 Channel After Touch 事件不同, 每个琴键带有单独数据。
注 MOX6/MOX8 的键盘不具有触后功能。但是,可在此画面中将 After Touch 事件插入乐曲数据。
NOTE 决定要应用触后的琴键。 设定: C -2 – G8 DATA 此参数表示施加到琴键上的压力量。 设定: 000 – 127
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
RPN (已注册的参数编号)
这些参数用于改变各音源声部的参数值。此事件用于设定滑音灵敏度或调音等声部设定。 MSB-LSB 请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档的 “MIDI”章节中的 “已注册的参数编号 MSB/LSB” 。 设定: 000 – 127 DATA (Data Entry MSB-LSB) 请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档的 “MIDI”章节中的 “已注册的参数编号 MSB/LSB” 。 设定: 000 – 127, ***
注 通常发送 3 种控制变更数据:RPN MSB (101), RPN LSB (100) 和 Data Entry MSB (6)。在本合成器中,Data Entry LSB(38)可添加到
此,且 control change 事件的结果组在此画面中作为一个整体进行处理。请注意,一旦对某个通道设定了 RPN,后续数据输入将被识别 为相同的 RPN 数值变更。执行控制操作时,在使用这些信息之后,应发送 RPN Null 信息 (7FH, 7FH)以防止操作失误。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
NRPN (未注册的参数编号)
改变各音源声部的参数值。这些参数可用于通过 MIDI 编辑声音,以便编辑滤波器或设定,或者调节鼓音色的 各乐器的音高或音量。 MSB-LSB 请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档的 “MIDI”章节中的 “未注册的参数编号 MSB/LSB” 。 设定: 000 – 127 DATA (Data Entry MSB-LSB) 请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档的 “MIDI”章节中的 “未注册的参数编号 MSB/LSB” 。 设定: 000 – 127, ***
注 通常发送 3 种控制变更数据 : NRPN MSB (99), NRPN MSB (99) 和 Data Entry MSB (6)。 在本合成器中, 此组控制变更事件在此画面中作
为一个整体进行处理。 请注意, 一旦对某个通道设定了 NRPN, 后续数据输入将被识别为相同的 NRPN 数值变更。 执行控制操作时, 在使 用这些信息之后,应发送 RPN Null 信息 (7FH, 7FH) 以防止操作失误。
注 MOX6/MOX8 无法接收 NRPN 信息。
Exclusive (System Exclusive)
一种用于交换指定型号或设备类型特有数据的 MIDI 信息。 与其它 MIDI 事件不同, 这些事件因厂商 / 设备而异, 在不同设备中不兼容。 DATA (HEX) 请参见 “合成器参数说明书” PDF 文档的 “MIDI”章节中的系统专用信息。 设定: 00 – 7F, F7 (必须输入十六进制数据。 )
[F6] DELETE
按此按钮可实际删除当前光标位置处的音符事件。
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VOICE
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MASTER
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UTILITY
QUICK SET
FILE
乐曲作业
乐曲作业模式包含一套复杂的编辑工具和数据变换功能,可用于改变乐曲声音。它还包含多种便捷操作,如 复制或擦除数据。有关说明,请参见使用说明书。
注意
当需要花费一段较短时间执行作业时,将显示 “Executing. . . ”提示信息。当显示 “Executing. . . ”提示信息时,切勿尝试 关闭电源。在此状态下关闭电源将造成所有用户数据的丢失。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST
操作
[SONG] Æ 选择乐曲 Æ [JOB]
[F1] UNDO/REDO
Undo 作业取消在最近的录制会话中所进行的变更、编辑会话或作业,将数据恢复至其先前的状态。此作业允 许您在发生意外数据丢失时进行恢复。 Redo 仅在使用 Undo 之后有效,可让您恢复撤销之前所作的变更。
注意
Undo/Redo 对于混音音色操作无效。
[F2] NOTE (Note data 作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
注 在执行 Note data 作业之前,必须指定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和范围 (小节:节拍:时钟) 。
[F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT
01: Quantize
量化是通过将音符数据事件移向最近的精确节拍来调节音符事件时序的处理。例如,可使用此功能来改善实 时录制的演奏的时序。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
[F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
Quantize (Resolution)
决定指定音轨中的音符数据与哪个节拍对位。 设定: 32nd note, 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note, 16th note + 16th note triplet, 8th note + 8th note triplet
Strength
此参数可设定将音符事件朝着最近的量化节拍拉的“力度” 。设定为 100% 会得到最精确的时序。设定为 0% 则不产生量化。 设定: 000% – 100%
SwingRate
延迟偶数号节拍(基调强节奏)上的音符以产生摇摆感。例如,如果拍子为 4/4 且量化值为四分音符,则小节 的第 2 和第 4 拍将被延迟。 当使用三连音量化值时, 各个三连音的最后一个音符被延迟。 当量化值为偶数时, 节 拍将被延迟。 设定: 范围因量化设定而异。详细说明,请参见下文。 如果 Quantize 值为四分音符、八分音符、十六分音符、三十二分音符: 设定为 100% 相当于指定 Quantize 值长度的两倍。设定为 50% 会产生精确的时序,因而没有摇摆 感。设定超过 51% 将增大摇摆量,设定为 75%则相当于 1 个苻点音符延迟。 如果 Quantize 值为四分音符三连音、八分音符三连音、十六分音符三连音: 设定为 100% 相当于指定 Quantize 值长度的 3 倍。设定为 66% 会产生精确的时序,因而没有摇摆 感。设定超过 67% 将增大摇摆量,设定为 83%则相当于 1 个六连音延迟。 如果 Quantize 值为八分音符加八分音符三连音、十六分音符加十六分音符三连音: 设定为 100% 相当于八分音符或十六分音符长度的两倍。设定为 50% 会产生精确的时序,因而没有 摇摆感。设定超过 51% 将增大摇摆量,设定为 66%则相当于 1 个三连音延迟。
注 如果非 100%的 swing 数值造成音符位于非摆动音符的后面,则后一个音符将被相应延迟。
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VOICE
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SONG
PATTERN
MIX
MASTER
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UTILITY
QUICK SET
FILE
GateTime
决定偶数号基调将节奏音符的 gate time (一个音符发声的时间长度) ,从而加强摇摆感。当使用三连音量化 值时,会调节各个三连音的最后一个音符的门时间。当量化值为八分音符加八分音符三连音或十六分音符加 十六分音符三连音时,将调节偶数号的八分音符或十六分音符节拍的门时间。设定为 100% 可保持原始 gate time 不变。如果调节后的 gate time 值小于 1,则该值会取整为 1。 设定: 000% – 200%
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
02: Modify Velocity
此作业改变指定范围音符的力度值,可让您有选择地增强或削弱这些音符的音量。力度变化的计算方法如下: 调节后的力度= (原始力度× Rate) + Offset 如果结果为 0 或小于 0,则值会取整为 1。如果结果大于 127,则数值设定为 127。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
SetAll
将所有目标音符的力度设定为同一固定值 (1 至 127) 。 当设定为 “OFF” 时, Set All 参数无效。 当设定为 “off” 以外的其它值时, Rate 和 Offset 参数不可用且在屏幕上将显示为 “***” 。 设定: off (0), 001 – 127
Rate
决定将目标音符从其原始力度移调的百分比。 低于 100% 的设定会按比例降低力度, 而高于 100% 的设定会按 比例增强力度。设定为 100 不会产生变化。当 Set All 参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***” ,且无 法对其进行改变。 设定: 000% – 200%, ***
Offset
在 Rate-adjusted velocity 数值上加上 1 个固定值。 低于 0 的设定会降低力度, 而高于 0 的设定会增强力度。 设定 为 0 不会产生变化。当 Set All 参数未设定为 “off”时,此参数将显示为 “***” ,且无法对其进行改变。 设定: -127 – +0 – +127, ***
03: Modify Gate Time
此作业改变指定范围音符的门时间。门时间变化的计算方法如下: 调节后的门时间= (原始门时间× Rate) + Offset 如果结果为 0 或小于 0,则值会取整为 1。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
SetAll
将所有目标音符的门时间设定为同一固定值。当设定为 “OFF”时, Set All 参数无效。当设定为 “off”以外 的其它值时, Rate 和 Offset 参数不可用且在屏幕上将显示为 “***” 。 设定: off (0), 0001 – 9999
Rate
决定目标音符的门时间将被改变的百分比。 低于 100% 的设定会按比例缩短音符, 而高于 100% 的设定会按比 例拉长音符。设定为 100 不会产生变化。当 Set All 参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***” ,且无法 对其进行改变。 设定: 000% – 200%, ***
Offset
将一个固定值添加到已调节了 Rate 数值的门时间值。 低于 0 的设定会缩短门时间, 而高于 0 的设定会拉长门时 间。 设定为 0 不会产生变化。 当 Set All 参数未设定为 “off” 时, 此参数将显示为 “***” , 且无法对其进行改变。 设定: -9999 – +0 – +9999, ***
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VOICE
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SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
04: Crescendo
此作业可对指定范围的音符生成渐强或渐弱效果。 (渐强是值音量逐渐升高,而渐弱是指逐渐降低。 )
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
VelocityRange
决定渐强或渐弱的强度。指定范围内音符的力度值会从该范围的第一个音符开始逐渐增强或减弱。该范围内 的最后一个音符的力度变为音符原始力度加上 Velocity Range 值。 如果得出的力度结果值位于 1 – 127 的范围 之外, 则会将其相应设定为 1 或 127。 大于 0 的设定产生渐强, 而小于 0 的设定产生渐弱。 设定为 0 不会产生变 化。 设定: -127 – 0 – +127
注 执行此作业改变指定范围中事件上的 note on 事件力度,从而产生渐强 / 渐弱。请注意,此作业无法将渐强 / 渐弱应用于具有冗长门时间
的长时间音符。如果希望应用,则将 Event Type 设定为 “Control Change 11”时使用 “Create Continuous Data”作业 (第 92 页) 。
05: Transpose
移调可改变指定范围内的音符音调或音高。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
[F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
Note
决定应用作业的音符音高范围。通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。 设定: C -2 – G8
Transpose
对指定范围内的音符进行移调 (以半音为单位) 。 设定为 +12 向上移调一个八度, 而设定为 –12 则向下移调一 个八度。设定为 0 不会产生变化。 设定: -127 – +0 – +127
06: Glide
Glide 作业用滑音数据替代指定范围内第一个音符之后的所有音符, 产生音符到音符的平滑滑动。此作业适用 于产生滑音吉他或推弦效果。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
GlideTime
决定滑动的时间。较高的数值会在音符间产生较长的滑动。 设定: 000 – 100
PBRange (Pitch Bend Range)
决定 Glide 作业应用的最大滑音范围 (以半音为单位) 。 设定: 01 – 24
注 请注意,如果将 “PB Range”设定为与通过音色编辑模式设定的值不同的值,则可能无法正常播放乐曲。为正确播放乐曲,在乐曲编
辑画面 (第 84 页)中将下述 MIDI 事件嵌入对应音轨。
RPN [000-000] xxx ( “xxx”代表滑音值)
07: Create Roll
此作业用指定的连续变更以时钟步级和力度在指定范围内生成一系列重复音符 (就像鼓声滚动)。这对于生 成快速断音滚动和特殊的断断续续效果较为理想。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
StartStep (Starting Step) EndStep (Ending Step)
决定滚动中各音符间的步级 (例如时钟数)大小。值越小,滚动越精细。可指定起始和结束时钟值,使生成 在滚动过程中步级值会变化的滚动变得容易。 设定: StartStep: 001 – 999, EndStep: 001 – 999
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST
Note
决定要应用滚动效果的特定音符 (或鼓音色中的乐器) 。通过按住 [SF6] KBD 按钮的同时再按想要的键,还 可直接从键盘设定音符。 设定: C -2 – G8
StartVelo (Starting Velocity) EndVelo (Ending Velocity)
决定滚动中的音符的力度。可指定起始和结束力度值,使生成力度增强或减弱的滚动变得容易。可让您生成 音量逐渐增强或减弱的滚动 (渐强 / 渐弱) 设定: StartVelo: 001 – 127, EndVelo: 001 – 127
08: Sort Chord
此作业根据音高顺序对和弦事件(同时音符事件)进行排序。排序效果会影响事件列表画面(第 84 页)中音 符的顺序,但是不会改变音符时序。当用于在使用 Separate Chord 作业(下述)之前预处理和弦时,和弦排 序可用于模拟吉他或类似乐器的 “触发”或拨弹声。
[F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
Type
决定如何对和弦音符数据排序。 设定: up, down, up&down, down&up up . . . . . . . . . . . . . . . . . . 将音符按升序排序。用此设定执行此作业后,执行 Separate Chord 作业生成类似吉 他的上行拨弹声。 down . . . . . . . . . . . . . 将音符按降序排序。用此设定执行此作业后,执行 Separate Chord 作业生成类似吉 他的下行拨弹声。 up&down. . . . . . . 将强拍上的和弦音符基于下述 Grid 设定按升序排列,将弱拍上的和弦音符基于下述 Grid 设定按降序排列。 down&up. . . . . . . 将强拍上的和弦音符基于下述 Grid 设定按降序排列,将弱拍上的和弦音符基于下述 Grid 设定按升序排列。
Grid
决定用作 Chord Sort 作业基础的音符类型。 设定: 32nd note, 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note
09: Separate Chord
此作业使指定范围内的和弦中的音符轻微分离,在各个音符之间嵌入指定数量的时钟。在上述 Chord Sort 作 业之后使用此作业可生成像吉它一样的上行或下行效果。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
Clock
决定在相邻和弦音符间嵌入的时钟周期数。 设定: 000 – 999
注 请注意,每个 4 分音符有 480 个时钟循环。 注 不可分割和弦,使其混入下一个和弦或超出范围 (在上文中设定) 。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F3] EVENT (Event Job)
按此按钮可调出所选作业的画面。
注 在执行 Event 作业之前,必须指定应用作业的音轨和范围 (小节:节拍:时钟) 。请注意,指定的音轨因作业而异。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT 目的地音轨和目的地开头 (小节、节拍和时钟) [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE
01: Shift Clock
此作业将指定范围内的所有数据事件以指定数量的时钟向前或向后移调。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
Clock
以小节、节拍和时钟来决定数据将要被延迟或提前的量。 设定: 000: 0: 000 – 999: 3: 479
Direction
决定数据将要被移调的方向。 Advance 将数据朝音序的开头处移动,而 Delay 将数据朝音序结尾处移调。 设定: Advance, Delay
02: Copy Event
此作业从指定复制源范围将所有数据复制到指定目的地位置。在完成了以下设定后,执行此作业: • 源音轨 (01-16, TMP, SCN, all) • 源范围 (小节:节拍:时钟) • 目的地音轨 (01-16, TMP, SCN, all) • 目的地范围 (小节:节拍:时钟) • 目的地的第一小节 • 计数 (要复制数据的次数) 源音轨和范围 (小节、节拍和时钟)
NumberOfTimes
决定复制数据的次数。 设定: x01 – x99
注意
当执行了 Copy Event 之后, 目的地位置原有的所有数据都将 被覆盖。
03: Erase Event
此作业从指定范围内清除所有指定事件,从而有效产生一段静音。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP, SCN, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
[F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
EventType
决定要删除的事件类型。当选择了 ALL 时,将清除所有事件。删除 control change 事件时,可指定单独的 control change 编号。 设定: 当TR设定为01 – 16时:Note(音符事件) ,PC(程序变更) ,PB(滑音) ,CC(控制变更)*,CAT (通道触后) , PAT (复音触后) , EXC (系统专用) , All (所有事件) 当 TR 设定为 “tmp” (速度)时:TMP (速度) 当 TR 设定为 “SCN” (场景)时:SceneMemory (场景变更信息) 、 TrackMute (音轨静音设定 变更信息) * 您也可指定 CC No. (Control Change 编号) 。
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91
VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
04: Extract Event
此作业从某个音轨的指定范围将指定事件数据的所有实例移至另一个音轨的相同范围。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE Curve = +16 Curve = 0 Curve = -16 [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL 结束点 起始点 由 Clock 指定的距离 [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
EventType
选择要提取的事件类型。也可根据需要指定特定音符和 control change 编号。 设定: Note、PC (程序变更) 、PB (滑音) 、CC (控制变更) 、CAT (通道触后) 、 PAT (复音触后) 、 EXC ( 系统专用 )
Æ TR (音轨)
决定目的地音轨 (01 – 16)。
05: Create Continuous Data
此作业对指定范围生成连续滑音或控制变更数据。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
EventType
决定要生成的事件类型。 设定: PB (滑音) 、 CC (控制变更) *、CAT (通道触后) 、EXC (系统专用) , TMP (速度) * 您也可指定 CC No. (控制变更编号) 。
Data (数据范围)
决定要创建数据的上限和下限。 设定: 当 Event Type 设定为 PB 时:-8192 – +0 – +8191 当 Event Type 设定为 TMP 时:005. 0 – 300. 0 当 Event Type 设定为 other 时:0 – 127
Clock
决定要在各个生成的事件间嵌入的时钟数。 设定: 001 – 999
Curve
决定连续数据的 “曲线” 。请参考下图获知大致的曲线形 状。 设定: -16 – +0 – +16
NumberOfTimes
决定数据生成所要重复的次数。 例如, 如果在 M001:1:000 – M003:1:000 的范围内生成了数据, 并且此参数设 定为 03, 则在 M003:1:000 – M005:1:000 和 M005:1:000 – M007:1:000 的范围内将生成相同的数据。 此作业可 让您嵌入连续音量或滤波器截止变奏,以生成震音或哇音效果。 设定: x01 – x99
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
06: Thin Out
此作业可减少指定范围内的连续数据的指定类型,以便让您空出用于其它数据或录音的存储空间。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
EventType
决定要减去的事件类型。 设定: PB (滑音) 、 CC (控制变更) *、CAT (通道触后) 、PAT (复音触后) 、 TMP (速度) * 您也可指定 CC No. (控制变更编号) 。
注 Thin Out 作业对于具有超过每事件 60 时钟的时钟音程的连续数据无效。
07: Modify Control Data
此作业可改变指定范围内指定类型的控制变更数据值 (例如,滑音、控制变更、触后等)。数据变更的计算 方法如下: 修改后的值= (原始值× Rate) + Offset 任何小于最小值的结果会被设定为最小值;任何大于最大值的结果会被设定为最大值。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
EventType
决定要修改的事件类型。 设定: PB (滑音) 、 CC (控制变更) *、CAT (通道触后) 、PAT (复音触后) 、 TMP (速度) * 您也可指定 CC No. (控制变更编号) 。
SetAll
将所有目标事件设定为同一固定值。当设定为“off”时,Set All 参数无效。当设定为“off”以外的其它值时, Rate 和 Offset 参数不可用且在屏幕上将显示为 “***” 。 设定: off, 000 -127 (滑音为 -8192 – +0 – +8191, 速度为 005. 0 – 300. 0) , ***
Rate
决定将目标事件从其原始值移调的百分比。当 Set All 参数未设定为 “off”时,此参数将显示为“***” ,且无 法对其进行改变。 设定: 000% – 200%, ***
Offset
将一个固定值添加到已调节了 Rate 的事件值。当 Set All 参数未设定为“off”时,此参数将显示为“***” ,且 无法对其进行改变。 设定: -127- +0 – +127 (滑音为 -8192 – +0 – +8191,速度为 -275 – +0 – +275) , ***
08: Beat Stretch
此作业对所选范围执行时间扩展或压缩。请注意,此操作将影响所有时间时序、音符分步时间和音符门时间。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all) 和小节 / 节拍 / 时钟的范围。
Rate
决定时间扩展或压缩量的百分比。 高于 100% 的设定会产生扩展, 而低于 100% 的设定会产生压缩。 设定为 100 不会产生变化。 设定: 025% – 400%
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F4] MEAS (小节作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE
01: Create Measure
此作业在所有音轨的指定位置生成空白小节。 要嵌入的小节拍子 要嵌入的 (拍号) 小节数目
[F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 源数据
001 – 004 005 – 016
乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE
024
在小节 5 处嵌入 8 个小节
001 – 004 005 – 012 013 –
[F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT
嵌入位置 (小节编号)
已嵌入的 8 个小节
要嵌入的小节拍子
决定要生成的小节的拍子或拍号。您可能会发现当需要生成合并拍子变化的乐曲时,使用此参数非常方便。 设定: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
嵌入位置 (小节编号)
决定要嵌入新生成的空白小节的嵌入点 (小节编号) 。 设定: 001 – 999
要嵌入的小节数目
决定要生成与嵌入的空白小节的数目。 设定: 01 – 99
注 当嵌入了空白小节时,紧随嵌入点之后的小节和拍子数据会相应地向前移。 注 如果嵌入点设定在包含数据的最后一个小节之后,仅在那个点设定拍子数据而不实际嵌入任何小节。
02: Delete Measure
此作业可删除当前乐曲的指定小节。紧随被删除小节之后的小节和拍子数据会相应往后移动。 源数据
001 – 004 005 – 012 013 – 024
[F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE
M006 – M012 小节被删除
001 – 004 005 – 016
删除范围
删除范围
设定: 001 – 999
[F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F5] TRACK (Track Job)
按此按钮可调出所选作业的画面。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK 源乐曲和音轨 (01 – 16) 目的地乐曲和音轨 (01 – 16) [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED 所需复制的数据类型 [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE 交换操作的目标音轨 (01 – 16) [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE 要交换的数据类型 [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL 音轨 B 混音音轨 [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK 将清除其数据的音轨 (01 – 16, TMP, SCN, all) [F6] SONG 补充信息
01: Copy Track
此作业从指定复制源音轨将所选类型的所有数据复制 到指定目的地音轨。
注意
复制操作会覆盖目的地音轨上所有先前存在的数据。
所需复制的数据类型
决定要复制的 (一种或多种)数据类型。通过勾选相应 的复选框来选择想要的类型。 设定: Seq Event (音轨中的所有事件) , Grid Groove (用于所选音轨) 、 Mix Part Param (所有混音声部参数)
02: Exchange Track
此作业交换或“相互替换”当前乐曲中两个指定音轨间 的指定类型的数据。
要交换的数据类型
决定要交换的(一种或多种)数据类型。通过勾选相应 的复选框来选择想要的类型。 设定: Seq Event (音轨中的所有事件) , Grid Groove (用于所选音轨) 、 Mix Part Param (所有混音声部参数)
03: Mix Track
此作业混合 2 个所选乐句 ( “A”和 “B” )中的所有数据,然后将结果放在音轨 B 中。 音轨 A (01 – 16) 音轨 B (01 – 16) 音轨 A 音轨 B
混音操作的目标音轨
设定: 01 – 16
04: Clear Track
此作业将删除所选模板音轨中所选类型的所有数据。
要清除的数据类型
决定要清除的 (一种或多种)数据类型。通过勾选相应的 复选框来选择想要的类型。 设定: Seq Event (音轨中的所有事件) , Grid Groove (用于所选音轨) 、 Mix Part Param (所有混音声 部参数)
要清除的数据类型
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
05: Normalize Play Effect
此作业重写所选音轨中的数据,使得该音轨中加入当前 Grid Groove 设定。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN
TR (音轨)
决定要对其应用作业的乐曲音轨。 设定: 01 – 16, all
06: Divide Drum Track
分离已分配至指定音轨的鼓演奏中的音符事件,并将不同鼓乐器对应的音符放置在独立的音轨 (音轨 1 – 8) 中。
TR (音轨)
决定要对其应用作业的乐曲音轨。 设定: 01 – 16
07: Put Track To Arp (将音轨放到琶音中)
此作业复制某个音轨的指定小节中的数据,用于生成琶音数据。详细说明,请参见第 126 页。
08: Copy Phrase
此作业可将模板模式中创建的乐句复制到当前乐曲的指定音轨。
注意
此作业可覆盖目的地音轨中已有的任何数据 (不包括混音设置) 。
[F6] SONG (乐曲作业)
按此按钮可调出所选作业的画面。
[F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE 源乐曲 [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO 目的地乐曲 [F2] NOTE [F3] EVENT 源乐曲范围 (以小节为单位) [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
01: Copy Song
此作业从所选源乐曲将所有数据复制到所选目的地乐曲。 源乐曲所使用的混音音色也将被复制。
注意
此作业会覆盖目的地乐曲中已存在的所有数据。
02: Split Song To Pattern
此作业可将当前乐曲的一部分复制到指定小节范围上的所 有 16 个音轨上。
注意
此作业会覆盖目的地模板和区块中已存在的任何数据。
03: Clear Song
目的地模板和区块
此作业可从所选乐曲或所有乐曲中删除所有数据 (包括混音音色) 。也可用于同时删除全部的 64 首乐曲。
04: Song Name
此作业可对所选的乐曲命名。有关命名的详细说明,请参见使用说明书上的 “基本操作”章节。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
补充信息
乐曲播放类型
从乐曲中途开始播放
若要从乐曲中途开始播放乐曲,可通过使用下列控制器来设定想要的位置,然后按 [ 作也可在播放过程中执行。 前进 快进 后退 快退 移至乐曲开头 移至位置 1 移至位置 2 按[ 按住 [ 按[ 按住 [ 按[ 在按住 [ 在按住 [ ] (前进)按钮。 ] (前进)按钮。 ] (后退)按钮。 ] (后退)按钮。 ] (上)按钮。 ] (上)按钮的同时,按 [ ] (上)按钮的同时,按 [ ] (后退)按钮。 ] (前进)按钮。 ](播放)按钮。这些操
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST
当未能正确播放乐曲时:
请记住,从中途某处开始播放乐曲可能会引起播放问题,例如声音错误、音高不正确或意外的音量改变。这种 现象之所以可能会发生,是因为播放从乐曲的另一个点开始,该点处具有不同的 MIDI 事件,从而导致录制于 乐曲开头的 MIDI 事件未被音源发生器部分识别。 为了防止这种情况的发生, 请在工具模式的 OTHER 画面中将 “SongEventChase”参数 (第 145 页)设定为 “PC+PB+Ctrl”或 “all” 。使用此设定,即使从乐曲中途开 始播放,乐曲也可正确播放。
[F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT 位置 1 位置 2
将特定的小节编号分配至位置 1 和 2
若要将特定的小节编号分配至位置 1 和 2, 先选择想要的 小节编号,然后在按住[REC/SET LOCATE]按钮的同时 按[ ]/[ ] (后退 / 前进) 按钮。 此处的设定将显示于 乐曲模式中的 [F1] PLAY 画面的上部。
[F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE
分配与乐曲播放相关的各种设定 (乐曲场景)
您可将重要的乐曲相关参数,例如移调、速度、音轨静音状态和基本乐曲混音设定的五个不同的 “快照”作 为乐曲场景分配至 [SF1] – [SF6] 按钮。 乐曲的便捷功能之一。 场景可自动快速执行参数设定, 而此操作通常需 要按多个按钮或执行多次控制器操作才能完成。在乐曲录制或播放过程中使用此功能以进行瞬时设定变更。
乐曲场景参数
Tempo Transpose 16 个音轨的播放效果设定 16 个音轨的音轨静音设定 16 个混音声部的声相设定 16 个混音声部的音量设定 16 个混音声部的混响发送设定 16 个混音声部的叠奏发送设定 16 个混音声部的截止频率设定 16 个混音声部的共振设定 16 个混音声部的 AEG 击弦设定 16 个混音声部的 AEG 释放设定 TONE 画面 (第 118 页) 混音模式 GROOVE 画面 (第 77 页) [MUTE] (请参见使用说明书中的 “快速 指南” ) OUTPUT 画面 (第 118 页) 乐曲模式 PLAY 画面 (第 76 页)
[F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
注册乐曲场景
对场景进行了想要的设定之后, 按住[STORE]按钮的同时按[SF1]至[SF6]按钮之一。 八分音符图标显示于与已 注册乐曲场景的 Sub Function 按钮对应的选项卡上。按 [STORE] 按钮存储包含乐曲场景设定的乐曲数据。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE
调用乐曲场景
您可按 PLAY画面或在[SF1] – [SF6]按钮上显示 “SCN” 的其它画面中的[SF1] – [SF6]按钮中的任意1 个按钮来 调出乐曲场景。
[F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP
乐曲链播放
乐曲链播放使您可将预设乐曲以任意想要的顺序并成演奏列表,然后按顺序自动播放这些乐曲。可设定乐曲 播放的顺序,然后从乐曲链画面启动链播放。
[F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
1
调出 Song Chain 画面 (第 78 页) 。
按 Song Play 画面中的 [F6] CHAIN。
2
按 [ ] (播放)按钮启动乐曲链播放。 乐曲将按照链的顺序进行播放。当将一首空的乐曲分配到链编号时,会计入一个小节的静音,然后再播放 下一首乐曲。当将 “skip”分配给链编号时,则所分配的乐曲将被忽略或跳过,然后开始下一首乐曲。当 将“stop”分配给链编号时,则播放将在相应乐曲处停止。按 [ ] (播放)按钮从下一链编号开始重新播 放。如果将 “end”分配给链编号,则播放将在该首乐曲的末尾停止。 如果希望在乐曲链的中途停止播放,则按 [ ] (停止)按钮。
3
注 乐曲链只能在乐曲链画面中播放,而不能从任何其它画面播放。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
乐曲音轨循环-设定示例
在以下示例中, 已经录制了 1 首 40 个小节的乐曲, 且音轨 1 设定为正常播放 40 个小节。 音轨 2 已设定为循环播 放,且直到按下 [ ] (停止)才会停止重复播放。 当设定为 on 时,可指定循环播放的范围。 (只可设定结束点;循环播放的起始点固定为乐曲开头。 ) 播放 音轨 1 (40 个小节的数据) 音轨 2 (40 个小节的数据) 4 小节数据重复 10 次。
注意
请注意,将 Track Loop 从 off 改为 on 将删除未循环播放区域的数据。
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE 在此示例中,最后小节设定为 “004” 。 [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO
1
按 [F1] PLAY 按钮调出 Song Play 画面。根据需要在此处设定循环播放的最后小节。
2
按 [F3] TRACK 按钮, 然后按 [SF3] TR LOOP 按钮调出 Track Loop 画面, 接着将光标移动到所需音轨。
3 4
使用 [INC] 按钮或 [DATA] 旋钮将 Track Loop 设定为 on。 (出现画面提示您进行确认。 ) 按 [INC] 按钮。 Loop 设定为 on,未循环播放的声部将被删除。
如果您想要恢复已删除的数据,并将所选音轨的设定返回到 off,请按 [SF6] UNDO 按钮。
注意
只可对上一次音轨循环播放操作使用撤销功能。如果您已经将其它音轨设定为循环播放,则将无法恢复之前编辑音轨的原 始数据。
[F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
注意
如果移动到另一个画面,则无法执行撤销功能。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
切入 / 切出 (Type = punch)
当您想要只对指定区域的音轨进行重新录音时,可使用此方式。在进行重新录音之前,需要设定起始点和结 束点。在以下所示的 8 小节示例中,将对 3 – 5 小节进行重新录音。
在重新录音之前
乐曲模式
乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE
开始录音 切入
1 2 3 4
停止录音 切出
5 6 7 8
[F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED
在重新录音之后
[F5] CLICK
3 4 5 6 7 8
1
2
[F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F2] REST [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 乐曲编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 乐曲作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG 补充信息
新录音的数据
注 切入 / 切出录音只可在实时录音中使用。 注 请注意,切入 / 切出方式始终替换 (删除)指定区域中的原始数据。
乐曲作业模式中的基本操作步骤
1 2 3 4 5
按 [JOB] 按钮进入乐曲作业。 通过按 [F1] – [F6] 按钮之一选择想要的作业菜单。 使用 [DATA] 旋钮、光标按钮、 [INC] 和 [DEC] 按钮将光标移至所需作业处,然后按 [ENTER] 按钮调出 Job 画面。 将光标移至想要的参数处,然后使用 [DATA] 旋钮、 [INC] 和 [DEC] 按钮设定数值。 设定后,按 [ENTER] 按钮执行作业。 作业完成后将显示 “Completed” 。
注意
在某些作业中, 此操作会覆盖目的地存储器中已存在的所有数据。 应将重要数据保存到与 USB TO [DEVICE] 端口相连 USB 闪存设备中。
6
按 [EXIT] 按钮两次返回 Song Play 画面。
注意
即使作业操作已完成,未经存储即选择另一首乐曲或关闭电源也将擦除乐曲数据。在选择另一首乐曲或关闭电源之前,必 须按 [STORE] 按钮将乐曲数据存储至内置用户存储器中。 注 在某些作业中,需要指定作业的应用范围 (如下图所示的起始点和结束点) 。请记住,范围中不包括结束点本身。作业应用的实际范围
是从起始点到结束点前一个时钟的点。此规则适用于仅指定小节的的情况;然而,下图所示例子显示的是指定所有小节、节拍和时钟的 情况。
起始点
结束点
注 在某些作业中, 当光标位于此类参数位置时, NUM 图标将出现在显示屏的右下角。 在此情况下, 您也可在通过 [SF6] NUM 按钮调出的窗
口中直接输入数字来设定此参数。若要关闭此窗口,请按 [EXIT] 按钮。
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VOICE
PERF
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PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
模板模式
模板模式可让您演奏、录制、编辑和演奏您自己的原创节奏模板。本章节介绍 4 种类型的参数(模板播放、模 板录音、模板编辑和模板作业) 。
注 “模板”一词是指有数个小节的简短篇章,会不停地循环和播放。 1 个模板包括 16 个被称为“区块”的变奏。可在播放过程中通过改变
区块来对其进行使用。 1 个模板由 16 个音轨组成, 可通过在 PATCH 画面 (第 102 页) 中将乐句分配到各音轨来创建。 关于模板、 区块和 乐句的详细说明,请参见第 9 页。
模板模式
模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN 模板录制 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK 在模板录音过程中 [F1] SETUP [F2] RESET [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 模板编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT
模板播放
模板播放模式是进入模板模式的主 “入口” ,也正是在此模式中可选择和播放模板。您也可通过组装乐句 — 简短的节奏篇章和“搭建模块” — 来创建您自己的模板并生成模板链,在模板链中可按照任意顺序将各模板 组合在一起。 操作 按 [PATTERN] 按钮。
[F1] PLAY
与乐曲播放模式中相同。 请参见第 76 页。 请注意, 在模板模式中无法使用注册场景功能。 [SF1] – [SF6] 按钮分 配到 ARP1(琶音 1)– ARP6(琶音 6) 。此外, “LOC” (位置)参数不在模板模式的 PLAY 画面中,该画面 中包含以下参数。
(键盘启动)
当此参数设定为 on 时,一按键盘上的某个键,模板播放随即开始。 设定: (on), (off)
注 在模板模式中的 PLAY 画面中,您可按 [CATEGORY SEARCH] 按钮选择当前音轨对应的混音声部音色。
[F6] DELETE 模板作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN 补充信息
Length
决定模板长度。此数值表示录音后所创建乐句的长度。 设定: 001 – 256
[F2] GROOVE (Grid Groove)
与乐曲模式中的 GROOVE 画面相同。请参见第 77 页。
[F3] TRACK
与乐曲模式中的 TRACK 画面相同。 请参见第 78 页。 请注意, 在模板模式的 TRACK 画面中没有 [SF6] TR LOOP 画面。
MOX6/MOX8 参考说明书
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F4] PATCH
在此画面中,您可对每个音轨分配预设乐句或用户乐句(在模板录音模式中录制) ,并创建最多包含 16 个音 轨的模板。可分配用当前所选模板创建的用户乐句。如果希望使用已录制到其它模板的音轨中的用户乐句, 可使用乐句数据复制功能,此功能可通过 [SF6] COPY 按钮选择。
模板模式
模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN 模板录制 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK 在模板录音过程中 [F1] SETUP [F2] RESET [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 模板编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE 模板作业 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN 源模板编号、乐曲编号 补充信息
乐句数
决定要分配给音轨的乐句编号。 可选择存储于所选模板中的 256 个用户乐句之一。 请注意, 在默认设定下, 用 户乐句不含数据。 当设定为 “---”时,此音轨变为空音轨。 设定: --- (off), 001 – 256
注 MOX6/MOX8 无预设的乐句数据。
小节数
表示所选乐句的名称。
区块
表示当前正在编辑的区块。 若要改变区块, 请按 [PATTERN SECTION] 按钮, 然后使用 [1] – [16] 数字按钮。 按 [PATTERN SECTION] 依次将区块 A – P 分配到 [1] – [16] 数字按钮。 然后, 按相应的 [1] – [16] 数字按钮改变区 块。
Meas (小节)
表示当前播放位置的小节和拍子。
[SF5] CLEAR
按此按钮可清除分配到当前所选音轨的乐句,使音轨清空。
[SF6] COPY
当前正在编辑的模板的目的地乐句和音轨 使用 PATCH 功能可分配的用户乐句仅限于当前所选模板中的用户乐句。 此功能可将另一个模板的乐句复制到 所选乐句。按 [SF6] 调出以下画面。根据需要设定了参数之后,按 [ENTER] 复制乐句数据。
注意
复制目的地中的所有先前数据将被覆盖。因此,您应该在 USB 闪存设备或类似设备上定期创建重要数据的备份。
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VOICE
PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F5] REMIX
此功能可为您提供众多半随机预设设定,用于分割 MIDI 音序数据和改变音符长度,从而创建模板的全新变 化。 设定以下参数, 然后按 [ENTER] 按钮执行重新混音操作。 如果想要保存变更, 请按 [SF5] OK 按钮。 若要在 不改变数据的情况下返回原始画面,请按 [SF4] CANCEL 按钮。
注 由于重新混音后的数据存储为新乐句并分配到当前音轨,原始乐句数据将仍然保持未分配乐句状态。
模板模式
模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN 模板录制 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK 在模板录音过程中 [F1] SETUP [F2] RESET [F3] TIE [F4] DELETE [F5] BAK DEL 模板编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT
Type
决定对所选音轨中的数据进行分割和重新编排的方式。分割和重新编排规则因重新混音类型而异。 设定: 1 – 16
Variation
决定修改原始 MIDI 音序数据的方式。 设定: Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 – 16, Fill 1 – 48 Normal 1 – 16. . . . . [. . . ] 决定是否将声相信息发送到内置和外接音源。
主控模式
主控播放 [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW 主控编辑 通用编辑 [F1] NAME 分区编辑 [F1] TRANS [F2] NOTE [F3] TX SW [F4] PRESET [F5] KNOB 主控作业 [F1] INIT [F4] BULK
[F4] PRESET
在此画面上,您可在选定的主控程序编号中对每个分区进行音色相关设定。
注 使用 [F6] SEND 按钮, 您可选择是否立即应用 PRESET 画面中的设定。 如果 [F6] SEND 按钮开启 (
), 只要在此画面中改变各参 数,MOX6/MOX8 将立即输出相关 MIDI 信息。如果 [F6] SEND 按钮关闭 ( ),在存储了已编辑的主控程序并再次主控程序时, MOX6/MOX8 将输出 MIDI 信息。但是,无法输出在 [F1] TRANS 或 [F3]TX SW 画面中设定为 off 的参数。
BankMSB (Bank Select MSB) BankLSB (Bank Select LSB) PgmChange (Program Change)
决定所选主控程序中各分区的音色分配。 设定: 请参见 “数据列表” PDF 文档中的 “音色列表” 。
Volume
决定各分区的音色输出音量。 设定: 0 – 127
Pan
决定各分区中音色的立体声声相位置。 设定: L64 (最左边) – C (中央) – R63 (最右边)
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SONG
PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
[F5] KNOB
CtrlKnobUp (Control Knob Upper) CtrlKnobLo (Control Knob Lower)
在此画面中,您可决定各分区旋钮所使用的控制变更编号。仅当 “ZoneKnob”参数 (在主控播放中的 [F3] ZONE SW 画面中)设定为 “on”时,才可使用这些设定。 设定: off, 1 – 95
主控模式
主控播放 [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW 主控编辑 通用编辑 [F1] NAME 分区编辑 [F1] TRANS [F2] NOTE [F3] TX SW [F4] PRESET [F5] KNOB 主控作业 [F1] INIT [F4] BULK
主控作业
音色作业模式具有多种基本操作, 如初始化和复制。 根据需要在选定画面中设定完参数后, 按 [ENTER] 按钮执 行作业。
[F1] INIT (初始化)
此功能可让您将所有主控参数重设 (初始化)为其默认设定。您也可对某些参数 (如通用设定、分区设定等 等)进行选择性初始化,该功能在从头开始创建全新的主控程序时非常有用。 要对其进行初始化的参数类型: All, Common, Zone All Common Zone 对所选主控程序的所有设定进行初始化。 对所选主控程序的通用参数设定进行初始化。 对分区设定进行初始化。可将分区设定初始化为以下 3 种类型中的任意 1 种。 Split 将键盘区域分割成分区 1 和分区 2。 “UpperCh”决定键盘高音区 的 MIDI 传送通道, “LowerCh”决定键盘低音区的 MIDI 传送通 道, “SplitPoint”决定分割键盘高音区和低音区的音符 (C2 – G8) 编号。 对所有 4 个分区进行初始化。 使用分区 1 和分区 2 对 2 个声部进行叠加。 “UpperCh”和 “LowerCh”分别决定了 2 个分区的 MIDI 传送通道。
4Zone Layer
[F4] BULK (Bulk Dump)
此功能可将所有当前所选主控的参数设定发送到电脑上或另一个 MIDI 设备上进行数据归档。 按 [ENTER] 按钮 执行批量转储。
注 若要执行批量转储,您需要执行下列操作以设定正确的 MIDI 设备编号:[UTILITY] Æ [F6] MIDI Æ [SF1] CH Æ “DeviceNo. ” 。
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MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
远程模式
在远程模式中,您可使用本合成器的旋钮和按钮控制电脑上的 DAW 软件中的音序器音轨和混音器通道。例 如, 您可使用功能按钮启动/停止电脑上的DAW软件的播放, 并通过[DATA]拨盘、 [INC]和[DEC]按钮控制DAW 软件上的乐曲位置, 而无需使用电脑上的鼠标或键盘。 通过远程模式中的 MOX6/MOX8 可控制 DAW 应用程序 Cubase、 Logic、 SONAR 和 Digital Performer。 在工具模式的 REMOTE 画面的 “Remote Select” 中进行远程 设定。 操作 按 [DAW REMOTE]。
远程模式
远程画面 远程控制分配
注 若要退出远程模式,请再按一下 [DAW REMOTE] 按钮。 注 有关兼容 MOX6/MOX8 的 DAW 软件版本,请参见使用说明书中的 “规格” 。
远程画面
音轨名称
当将在工具模式的 “DAW Select” 中进行了设定的 DAW 软件设定为 Cubase 时, 此项目显示 Cubase 中的当前 音轨。
控制样板编号、样板名称
MOX6/MOX8 附带 50 个可用于各种 VSTi 插件的控制样板。 从 50 个控制样板中选择了所需的样板之后, 可将当 前 VSTi 对应的功能分配到旋钮 1 – 4。此参数决定控制样板编号。
注 使用 MOX6/MOX8 Remote Editor 对控制样板进行编辑。可从以下网站地址下载 MOX6/MOX8 Remote Editor:
http://www. yamahasynth. com/jp/downloads/ 详细说明,请参见 MOX6/MOX8 Remote Editor 附带的 PDF 使用说明书。
注 当将在工具模式中进行了设定的 DAW 软件设定为 Cubase 时,切换 Cubase 的 VSTi 可连续改变 MOX6/MOX8 中的控制样板设定。当
将在工具模式中进行了设定的 DAW 软件设定为 Cubase 以外的选项时,切换 DAW 软件上的 VSTi 不会影响 MOX6/MOX8 中设定的控 制样板。您应该手动设定相应的控制样板,以匹配 DAW 软件上的 VSTi。
参数名称
显示使用面板上的旋钮 1 – 4 可改变的参数。 显示的参数为使用旋钮 1 – 4 和旋钮 5 – 8 操作的最后 4 个参数。
功能名称
表示分配到 [SF1] – [SF6] 按钮的 Cubase 功能的名称。
各样板的 Knob Output Select 的参数值
表示在远程样板的 Knob Output Select 中设定的参数值。 可使用 MOX6/MOX8 Remote Editor 设定远程样板的 Knob Output Select。在以下情况下, Knob Output Select 参数的设定将自动显示为 “CC” 。 • 在工具模式中进行了设定的 DAW 软件被设定为 Cubase 以外的项目。 • “MIDI In/Out”参数 (第 150 页)被设定为 “MIDI” 。 • USB 连接线未连接到 MOX6/MOX8。
远程控制软件的名称
表示在工具模式 (第 142 页)的 “DAW Select”中进行了设定的 DAW 软件名称。
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VOICE
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PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
远程控制分配
切换 VSTi 的控制样板
若要切换 MOX6/MOX8 的控制样板, 请使用 BANK SELECT [DEC]/[INC] 按 钮。
远程模式
远程画面 远程控制分配
切换旋钮 1 – 4 的功能
按旋钮功能 1 按钮按照降序顺序切换分配到旋钮 1 – 4 的功能, “1” | “2”| “3” 。每个功能因所选控制样板 而异。详情,请在 MOX6/MOX8 Remote Editor 上进行确认。分配到各旋钮的功能的相关指示灯点亮。当显示 屏中显示功能时,指示灯将闪烁。
注 按住 [SHIFT] 按钮并按旋钮功能 1 按钮将旋钮 1 - 4 的功能设定为 “1” 。 注 使用 MOX6/MOX8 Remote Editor 对控制样板进行编辑。
切换旋钮 5 – 8 的功能
仅当在工具模式中将“DAW Select”设定为“Cubase”时, 才可使用旋钮 5 – 8。 按旋钮功能 2 按钮按照降序 顺序切换分配到旋钮 5 – 8 的功能, “Q” | “F” | “G” 。旋钮 5 – 8 也可控制低频段、中低频段、中高频段和 高频段。 此操作与 Cubase 中的 Track EQ 参数联动。 分配到各旋钮的功能的相关指示灯点亮。 当显示屏中显示 功能时,指示灯将闪烁。
注 按住 [SHIFT] 按钮并按旋钮功能 2 按钮将旋钮 5 – 8 的功能设定为 “Q” 。
移位操作
SEQ TRANSPORT 按钮也可用作 DAW 移位控制器。
曲首 (移至乐曲开头) 后退 快进 录音 停止 播放
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PERF
SONG
PATTERN
MIX
MASTER
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UTILITY
QUICK SET
FILE
使用功能按钮进行操作
通过功能按钮和子功能按钮可使用 DAW 软件的功能。 当“DAW Select” 设定为“Cubase” 时,Cubase 的相 应功能将被分配到各按钮。本章节介绍当 “DAW Select”设定为 “Cubase”时,各功能按钮的特定功能。
注 当 “DAW Select” 设定为 Cubase 以外的项目时, 分配到各功能按钮的功能可能无法正常使用。 在使用功能按钮之前, 请在 DAW 软件上
将所需功能分配到各功能按钮。请注意,当 “DAW Select”设定为 Digital Performer 时,这些按钮将不起作用。
远程模式
远程画面 远程控制分配
各功能按钮的功能
当 “DAW Select”设定为 “Cubase”时,以下固定功能将被分配到 [F1] – [F6] 按钮。 按钮 F1 F2 F3 F4 F5 F6 面板显示 ADD INST TRACK VSTi WINDOW EDIT CH SET AUTOMATION READ AUTOMATION WRITE DELETE 功能 打开 / 关闭 [Add Instrument Track] 对话框。 打开 / 关闭所选音轨的 VSTi 画面。 打开 / 关闭所选音轨的通道设定窗口。 打开或关闭所选音轨的自动读取。 打开或关闭所选音轨的自动写入。 删除
选择多个音轨时,请注意以下要点。 • [F2] 功能用于首个音轨。 • [F3] 功能仅用于首个音轨。 • [F4]/[F5]/[F6] 功能用于所有所选音轨。
子功能按钮的功能
可将 [SF1] – [SF6] 按钮自由分配到任何所需功能。当“DAW Select”设定为“Cubase”时,您可使用 6 个存 储器, 并可将分配到 [SF1] – [SF6] 按钮的功能登录到这些存储器中。 可将 [SF1] – [SF6] 按钮的功能登录到每个 存储器中。 若要在存储器设定 1 – 6 之间切换, 请使用 MOX6/MOX8 面板上的 [A] – [F] 按钮。 以下功能作为默认 设定登录到存储器设定 1 – 5。 可在 Cubase (第 137 页) 的 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口中编辑分配到各 子功能按钮的功能。
存储器 1 – Project Setup
按钮 SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 类别 Zoom Zoom Zoom Zoom Devices MOX6/MOX8 功能 Zoom In Zoom Out Zoom In Vertically Zoom Out Vertically Mixer MOX6/MOX8 Extension Setup 屏幕显示 HZoom+ HZoomVZoom+ VZoomMixer Setup
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PERF
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PATTERN
MIX
MASTER
REMOTE
UTILITY
QUICK SET
FILE
存储器 2 – Project Window
按钮 SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 类别 Edit Edit Edit Edit Devices Project 功能 Open Key Editor Open Score Editor Open Drum Editor Open List Editor Mixer Open Pool 屏幕显示 KeyEd Score Drum List Mixer OpenPl
远程模式
远程画面 远程控制分配
存储器 3 – MIDI
按钮 SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 类别 AddTrack MIDI Quantize MIDI MIDI MIDI MIDI 功能 MIDI Auto Quantize On/Off Quantize Quantize Lengths Toggle Step Input Quantize Setup 屏幕显示 AdMidi AutoQ Qtz QtzLng Step QtzSet
存储器 4 – Audio
按钮 SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 类别 AddTrack AddTrack Edit Edit File Project 功能 Audio Audio Mono Monitor Select Next Grid Type Import Audio File Open Pool 屏幕显示 AdAudi AdMono Monit NextGr ImpAud OpenPl
存储器 5 – Mix
按钮 SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 类别 Automation Automation Automation File Devices File 功能 Show Used Automation (Selected Tracks) Show All Used Automation Hide All Automation Export Audio Mixdown Mixer Save New Version 屏幕显示 ShowAt ShwAUA HidAAu MixDn Mixer NewVer
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MIX
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UTILITY
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FILE
MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口
可在 Cubase 中显示的 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口中将各功能分配到 [SF1] – [SF6] 按钮。 本章节介绍 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口。
远程模式
远程画面 远程控制分配
启动方式
选择 “Device” 菜单, 然后在 Cubase 中选择 “MOX6/MOX8 Extension Setup” 。 显示 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口。
注 当将存储器 1 的默认设定分配到各功能按钮时,也可按 MOX6/MOX8 面板上的 [SF6] 按钮启动 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口。
关于 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口的设定
MOX6/MOX8 Extension Setup 包含 SF Assign 窗口、 SF Assign(Quick) 窗口和 Option 窗口。 按相应的选项卡可 在 3 个窗口之间进行切换。
SF Assign 窗口
在此窗口中, 可将各功能分配到子功能按钮中的任意 1 个。 单击窗口中的 [SF1] – [SF6] 按钮可选择 1 个子功能 按钮。
[SF Assign] 选项卡、 [SF Assign (Quick)] 选项卡、 [Option] 选项卡
单击任意 1 个选项卡切换窗口。
Button
表示选定进行编辑的按钮。
Category
选择分配到所选按钮的功能类别。
Command
选择所选类别中包含的功能。
Show As
决定所选功能的显示。显示长度最长为 6 个字符。
[SF1] – [SF6] 按钮
这些按钮与 MOX6/MOX8 面板上的 [SF1] – [SF6] 按钮相对应。决定要分配并用于所选设定的按钮。
MOX6/MOX8 参考说明书
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UTILITY
QUICK SET
FILE
存储器 1 – 6 的按钮
决定分配到 [SF1] – [SF6] 按钮的存储器。
远程模式
远程画面 远程控制分配
存储器名称
决定参数 ( ) 指定的存储器的名称;长度最大为 16 个字符。
Load
载入要存储 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口设定的文件。
Save
将 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口中的 Option 窗口以外的设定存储为文件。
Reset Memory 1/2/3/4/5/6
单击这些按钮可对 [SF1] – [SF6] 按钮恢复所选存储器的默认设定。
注意
单击 Reset Memory 按钮恢复默认数据将会重写 [SF1] – [SF6] 登录到所选存储器的功能。
SF Assign (Quick) 窗口
此窗口可将各功能分配到 [SF1] – [SF6] 按钮。 设定菜单与 SF Assign 窗口中的相同。 在 SF Assign (Quick) 窗口 中,您可使用窗口中显示的 [SF1] – [SF6] 按钮分配功能。
Option 窗口
此窗口决定以下设定。 • 决定启动 Cubase 时是否显示音频驱动程序设定的对话框。 • 使用滚轮移动 Cubase 的项目光标时, 此窗口可决定滚轮操作停止时光标是立即停下 (on), 还是在停止之前 光标缓缓停下 (off)。
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UTILITY
QUICK SET
FILE
静音 / 独奏
在 MOX6/MOX8 上分别按 [MUTE]/[SOLO] 按钮可对 Cubase 中当 前所选音轨进行静音或独奏。
远程模式
远程画面 远程控制分配
移动光标 / 程序变更功能
光标 [<]/[ ]/[ ]/[>] 按钮在 DAW 软件中用作光标控制器。 [EXIT] 按钮用作电脑上的 <Esc> 键, 而 [ENTER] 按钮用作 <Enter> 键。 [INC]/[DEC] 按钮可切换 DAW 软件上的 VSTi 程序。但是,当 “Remote Select”设定为“Cubase”时,[INC]/[DEC] 按钮的功 能因 MOX6/MOX8 的 “ProgramChangeMode”设定而异。
“ProgramChangeMode” 功能 设定 remote 按 [INC] 按钮可选择下一个程序,按 [DEC] 按钮可选择上一个程序。 PC 允许您使用 [INC] /[DEC] 按钮选择与指定编号相对应的程序。当指定的程序 编号不在实际程序范围之内时,程序将不会改变。使用 VST3 时,按 [INC]/ [DEC] 按钮无法改变程序。 auto 当所选音轨为 MIDI 音轨且 MIDI 音轨的输出目的地不为 VSTi 时, [INC]/[DEC] 的 功能与 “ProgramChangeMode”设定为“PC”时是一样的。在其它情况下, [INC]/[DEC] 的功能与 “ProgramChangeMode”设定为 “remote”时一样。 当 “DAW Select”设定为 “Cubase”以外的设定时, “ProgramChangeMode”始终设定为 “PC” 。
直接输入数字
[1] – [9]数字按钮在Cubase中用作数字键1 – 9。 数字按钮[10]在Cubase中用作数字键0。 数字按钮[14]用作数 字键 “. ” ,数字按钮 [15] 用作数字键 “-” ,数字按钮 [16] 用作数字键 “+” 。当在 Cubase 中直接输入参数 编号或切换工具功能时,可使用这些数字按钮。
AI KNOB 功能
MOX6/MOX8 的 [DATA] 拨盘用作 AI KNOB。 AI KNOB 可控制Cubase 中的主要窗口和插件软件中的所需参数, 这些参数通过鼠标指针指定 (只要 [LOCK] 按钮和 [JOG] 按钮关 闭) 。 [CATEGORY SEARCH] 按钮用作 [JOG] 按钮, [FAVORITE] 按钮用 作[LOCK]按钮。 AI KNOB可控制的参数因[JOG]按钮和[LOCK]按 钮的开 / 关状态而异,如下所示。 [JOG]按钮 off off on [LOCK]按钮 AI KNOB功能 off 操作在 Cubase 中由鼠标指针指定的参数。 on 当您将鼠标指针移动到所需的参数位置,然后开启 [LOCK] 按钮,则无论鼠标 指针位置在何处, AI KNOB 都将控制 “locked”参数。 off 移动当前项目的时间位置。 MOX6/MOX8 Extension Setup 窗口 (第 137 页) 可决定当滚轮操作停止 时光标立即停下 (on),还是在操作停止之前慢慢停下 (off)。 on 移动当前项目的时间位置。即使停止操作 AI KNOB,时间位置的移动也不会 停止。按 [ ] (停止)按钮可随时停止播放。
on
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工具设定
按 [UTILITY] 按钮调出远程模式专用工具设定画面。有关各参数的详细说明,请参见第 142 页。
远程模式
远程画面 远程控制分配
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QUICK SET
FILE
工具模式
在工具模式中可设定应用到 MOX6/MOX8 整个系统的参数。 该模式实际上是音色 / 演奏组 / 乐曲 / 模板模式的子 模式。在各模式中按下 [UTILITY] 按钮进入工具模式,完成设定后按下 [EXIT] 按钮可返回之前的模式。 操作 按 [UTILITY] 按钮。
工具模式
[F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O
[F1] GENERAL
[SF1] TG (音源)
在此区域中可对内置音源进行总体设定。此处的设定仅仅影响内置音源模块。 MIDI 输出不会受到影响。
[F6] MIDI 工具作业
Volume
决定乐曲的总体音量。 设定: 0 – 127
NoteShift
决定所有音符的音高移调的量 (以半音为增量) 。 设定: -24 – 0 – +24
Tune
决定 MOX6/MOX8 整体声音的微调 (以 0. 1 分为单位) 。 设定: -102. 4 – +0. 0 – +102. 3
SystemFxOn/OffBtn Chorus (System Effect On/Off Button Chorus)
可开启 / 关闭叠奏效果器。 设定: off, on
SystemFxOn/OffBtn Reverb (System Effect On/Off Button Reverb)
可开启 / 关闭混响效果器。 设定: off, on
[SF2] OUTPUT
L&R Gain
决定 OUTPUT [L/MONO] 和 [R] 插孔的输出增益。 设定: 0dB, +6dB
USB 1/2 Gain USB 3/4 Gain
决定 USB 1/2 通道或 USB 3/4 通道的输出增益。 设定: 0dB, +6dB
[SF3] KBD (Keyboard)
在该画面上,您可设定键盘相关参数。此处的设定会影响演奏键盘时所产生的 MIDI 信息。
Octave
以八度为单位决定将键盘向上或向下移调的量。此参数与面板上的 OCTAVE [-]/[+] 按钮相关联。 设定: -3 – 0 – +3
Transpose
此参数用于以 1 个半音为单位对当前分区进行移调。 设定: -11 – 0 – +11
注 如要移调超过了音符范围限制 (C -2 和 G8) ,则将使用相邻八度的音符。
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UTILITY
QUICK SET
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VelCurve (Velocity Curve)
这 5 条曲线决定如何根据您弹奏键盘的力度产生并传送实际力度。 画面中显示的图形表示力度响应曲线。 (水 平线代表接收到的力度值 (演奏的力量) ,而垂直线代表传输至内置 / 外接音源的实际力度值。 ) 设定: norm, soft, hard, wide, fixed norm ( 普通 ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 在线性 “曲线”中,弹奏力度和实际声音变化之间为一对一的关系。 soft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 该曲线提供增大的响应,特别用于较小力度。 hard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 该曲线提供增强响应,特别适用于较大力度。 wide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ]
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